[html]<div id="mdw">
<div class="wds menu">
<button class="wds button" onclick="openwd('wd1')">правила</button>
<button class="wds button" onclick="openwd('wd2')">faq</button>
</div>
<telo>
<div id="wd1" class="wds wd">
<krt><img src="https://i.imgur.com/Sl88p1i.png"></krt>
<ate>основное</ate>
<div class="tts">1.1 Рейтинг игры — R со всеми вытекающими последствиями, но вытекающими без детального описания.
<br><br>
1.2 За основу взят книжный цикл Эрин Хантер «Коты-воители» с авторскими изменениями и доработками. Игра ведётся в рамках этой вселенной со многими её условностями и на основе матчасти, продуманной создателями проекта — с необходимой информацией можно ознакомиться в разделе матчасти.
<br><br>
1.3 На форуме действует локационно-эпизодическая система игры с приоритетом на локациях.
<br><br>
1.4 Реклама и флуд разрешены только в соответствующих темах, в противном случае удаляются или переносятся в архив амс.
<br><br>
1.5 Администрация выступает за комфортное пребывание игроков на форуме. В случае возникновения конфликтных ситуаций рекомендуется решать их через средства личной связи или обратиться за помощью к АМС. </div>
<ate>регистрация</ate>
<div class="tts">2.1 Регистрация происходит под именем персонажа, которое должно быть написано кириллицей с заглавной буквы и без использования дополнительных символов. Имена воителей традиционно связаны с природными явлениями, которые их окружают, и обычно имеют в основе один корень для всей цепи. Двойные имена используются только предводителями.
<br><br>
2.2 Внешность персонажа должна соответствовать прототипу реального кота. В мире котов-воителей не существует понятие породы, поэтому ее упоминание в анкете или отыгрышах не допускается: особенности внешности можно обыграть как врожденными, так и приобретенными чертами. Для древних динозавров администрация напоминает, что челки, ошейники и прочее в том же духе все еще остаются под запретом.
<br><br>
2.3 На написание анкеты дается семь дней. После публикации анкеты проверка производится сроком до двух дней, срок может быть продлен, если за это время администрация не прояснит у игрока все возникшие вопросы. На исправление замечаний дается два дня. В случае отсутствия необходимых исправлений или адекватного диалога между проверяющим и игроком администрация оставляет за собой право отказать в принятии, перенести анкету в архив, а профиль — удалить в ближайшей чистке.
<br><br>
2.4 Аватар должен отображать внешность персонажа, возможно использование как реальных фотографий, так и артов. Размер аватара строго 150х150.
<br><br>
2.5 Регистрация последующих персонажей (твинков) разрешена в количестве четырех штук при наличии минимум одного поста на локации за каждого предыдущего персонажа. Регистрация пятого и последующих твинков обсуждается с администрацией и происходит с её разрешения. </div>
<ate>игра</ate>
<div class="tts">3.1 Минимальный объем поста — 1000 символов, оформление остается на усмотрение игроков. Просьба не забывать ставить переходы в постах между локациями (например: -—> лес).
<br><br>
3.2 В написании постов единственным ограничением остаются логика и здравый смысл: игроки не ограничены в действиях в игре, но должны быть готовы к их последствиям. Администрация оставляет за собой право остановить отыгрыш, который нарушает логику мира, до выяснения обстоятельств и исправления противоречий.
<br><br>
3.3 Запрещено описывать действия чужих персонажей, а также наносить им тяжелые увечья вплоть до убийства, если это не было согласовано с соигроком.
<br><br>
3.4 Предводитель племени имеет право самостоятельно определять меру наказания нарушителям закона вплоть до изгнания. О выборе наставника можно договориться заранее, уведомив предводителя и получив его согласие, так и попросить предводителя сделать выбор на его усмотрение. В случае, если в игре воитель по тем или иным причинам не подходит на роль наставника, предводитель имеет право вверить оруженосца другому персонажу.
<br><br>
3.5 На локациях есть возможность использовать разрыв — ведение нескольких отыгрышей за персонажа на разных локациях в пределах 3 дней до и после настоящего времени, например, если ваш персонаж застрял в слишком медленном отыгрыше, но его участие необходимо в другом. Просьба не забывать указывать в постах начало и конец разрыва с объяснением, до или после какого события он происходит.
<br><br>
3.6 Стандартный срок отписи составляет трое суток с момента публикации последнего поста. В сюжетных отыгрышах администрация может менять темп отписи на свое усмотрение.
<br><br>
3.7 Время и сезоны в игре синхронизированы с реальным временем (1 месяц ирл = 1 луна в игре), а возраст в профиле персонажа автоматически первого числа месяца поднимается на одну луну. в случае, если вы отсутствовали какое-то время в игре, и ваш персонаж выпал из основных событий, вы можете обратиться в справочную для отката возраста. понижение допускается не более чем на 1-2 луны за текущий или прошедший сезон. </div>
<ate>активность</ate>
<div class="tts">4.1 Минимальная игровая активность — один пост на локации раз в 28 дней. От персонажей, занимающих высокие должности, ожидается активность не менее одного поста раз в две недели. Нахождение в лоу или отсутствии не освобождает от попадания в списки, если у игрока нет первого поста или анкеты.
<br><br>
4.2 На форуме публикуется ежемесячный список на крестование с указанием игроков, которые за последние 28 дней не оставили ни одного поста на локации — выписаться из списка можно путем отписи на локации и уведомления об этом администрации через справочную. В противном случае профиль отмечается (х) в имени, все относящиеся к персонажу темы переносятся в архив — снять крест возможно путем отписи на локации и уведомления об этом администрации через гостевую.
<br><br>
4.3 В случае, если игроки, занимающие важные должности, несколько раз подряд попадают в списки на удаление, администрация может принять решение снять их с соответствующих ролей. При пропаже таких игроков без предупреждения и предварительного обсуждения дальнейшей судьбы их персонажей амс оставляет за собой право вывести их из игры на свое усмотрение.
<br><br>
4.4 Профили без анкеты или первого поста при попадании в список на крестование подлежат полному удалению. Профили с принятой анкетой, но без первого поста или последующей активной игры также подлежат полному удалению при попадании в список.
<br><br>
4.5 Администрация регулярно проводит перенос неактивных тем в архив, включая игровые эпизоды — последние попадают в архив в случае отсутствия обновления в течение последних трёх месяцев. </div>
</div>
<div id="wd2" class="wds wd" style="display:none">
<krt><img src="https://i.imgur.com/BcNeDws.png"></krt>
<faq>что насчет трехцветных котов, гетерохромии, вислоухости и прочего разнообразия?</faq>
разнообразие возможно, но ограничено и согласовывается с администрацией. трёхцветные коты бесплодные, а вислоухость или, например, короткий хвост могут быть вследствие травм, обморожения и других неблагоприятных факторов, то есть не могут быть врожденными — это стоит учитывать при написании анкеты.
<faq> может ли мой персонаж в племени чувствовать себя ущемлённым и одиноко одиноким одиночкой? </faq>
племя — это тесная коммуна, в которой все и всё на виду друг у друга. вы можете погрустить и повздыхать за вашего персонажа, однако очень трудно исчезнуть бесследно и не привлечь внимание к своей персоне, если вы совершаете буллинг в чью-то сторону / он совершается в сторону вас, старшие воины, глашатай и, в конце концов, предводитель поставят всех на место, а самых упрямых могут отправить менять подстилки до смерти.
<faq> возможна регистрация персонажей с теми или иными физическими ограничениями, симптомами психических расстройств? </faq>
принятие таких персонажей происходит по договоренности с предводителем племени, а так же с существенными ограничениями их возможностей в игре: скорее всего, такой персонаж вне зависимости от возраста будет вынужден оставаться в палатке старейшин или вовсе будет изолирован от племени.
<faq>может ли персонаж не верить в звёздное племя?</faq>
это возможно при наличии логичного обоснования в анкете. «быть не таким, как все» — это круто, и мы поддерживаем индивидуальность каждого игрока, но за последствия в игре не отвечаем, так что не удивляйтесь, если однажды вашего персонажа посадят на кол с криками «сжечь ведьму». <br>
в горном клане вера в звёзды абсолютная и безоговорочная, в лесном племени допускаются неверующие, но стоит учитывать, что племена покинули свои прежние земли, ведомые знаком от предков — котам, согласившимся уйти, так или иначе пришлось это принять вне зависимости от своих убеждений.
<faq>я бы хотел предложить, спросить, уточнить…</faq>
пожалуйста, по всем возникающим вопросам обращайтесь в справочную, администрация поможет и объяснит! будем рады инициативам и уточнениям, амс не кусается, да и, сами знаете, иногда глаз замыливается, а чужое видение может помочь увидеть те шероховатости, которые в порыве энтузиазма были упущены.
<faq>могу ли я отыграть смерть своего персонажа, а потом воскресить его? а если при этом персонаж упал с обрыва аки шрам из короля-льва?</faq>
к сожалению, уважаемые игроки, мы не хотим жертвовать реализмом и логикой и сводить их к 0,0001% игры, поэтому ваше решение о судьбе персонажа является окончательным и бесповоротным. травмируете персонажа — травма и ее последствия останутся на всю жизнь, если не приведёт к летальному исходу; убиваете в любом виде, даже если в конце хотите оставить красивый вопросительный знак для остальных, — персонаж мёртв. лишь чистая удача может спасти вашего персонажа от смерти сразу или смерти без помощи целителей от полученных в результате таких акробатических трюков ран.
<faq>может ли персонаж уйти из племени, а потом вернуться?</faq>
можно все, но в таком случае судьба персонажа будет в лапках предводителя, который и вынесет вердикт. но имейте ввиду, что дезертирство — табу для воителя, поэтому любителей острых ощущений просим не усердствовать, а лучше поискать другие способы побесить амс своих соплеменников.
<faq> если я захочу отыграть какой-то глобальный сюжет с концом света или, скажем, устроить госпереворот в племени? </faq>
ни в коем случае не ограничиваем полет вашей фантазии и с радостью поддержим в любых начинаниях, но помните: как и в жизни, любое действие персонажа в игре несет последствия, поэтому просим подходить к подобным сюжетам максимально осознанно. если сомневаетесь, можете выкатить свою идею амс в лс или в справочную под хайд, и мы вместе обсудим, как ее вкусно воплотить в реальность, никого не обидев и не спровоцировав у предводителей с глашатаями горение.
<faq> а что на счет персонажей-потеряшек или отпетых атеистов? мог ли воитель остаться на старых землях и создать там свое племя, или вообще передумать и догнать племена на пол пути? </faq>
форрест гамп смог, и вы сможете! согласно пророчеству, старые земли были уничтожены. вот прямо совсем. под чистую. соответственно все оставшиеся там коты — погибли. поэтому, кто не успел — тот опоздал. остальных — спасла вера.
<faq>может ли мой персонаж быть разведчиком? можно ли вписать его имя в историю?</faq>
количество разведчиков у горного клана ограничено, три-четыре кота (см. подробнее общую информацию о горном клане в теме «о племенах»), не могут же сразу всё племя посылать вперёд, тогда и смысл разведки теряется : ) в последнем переходе один из самых опытных и старых котов, часто являющийся разведчиком, взял под опеку нескольких более молодых (как минимум более 36 лун), с которыми и прокладывал путь для объединённых клановых и племенных котов. если ваш персонаж подходит под характеристики, которым должны соответствовать разведчики, мы готовы вписать ваше имя в историю (при наличии свободного места).
<faq>может ли мой персонаж быть одним из бывших изгнанников тенистого племени, который решил отправиться следом за мрачнозвездом?</faq>
такие случаи рассматриваются в индивидуальном порядке, но важно учитывать, что на момент получения знака и ухода из леса мрачнозвезд практически утратил контроль над происходящим на тенистых землях: вернувшие весной 2024 изгнанники заняли часть территории и принудили мрачнозвезда смириться с происходящим, к тому же представляя из себя прямую угрозу для его жизни. когда целители рассказали племенам о надвигающейся беде, решение мрачнозвезда подчиниться воле звезд выглядело в глазах изгнанников не более чем способом найти оправдание своему уходу — для них это было признанием поражения. когда мрачнозвезд покидал в компании своих сторонников лес, изгнанники торжествовали, ведь они наконец-то добились своего и получили полную власть в свои лапы — и не знали, что их всех вскоре настигнет гибель. исключения могут составить некоторые изгнанники, которые отправились в путь вместе с мрачнозвездом, рассчитывая отобрать у него обещанные знаком земли или вовсе убить, но их положение и судьба подлежит согласованию с амс.
<faq>Могу ли я играть полукровкой в тенистом племени, которого приняли в период лидерства Когтезвезда?</faq>
увы, но это невозможно. Когтезвезд всем своим существом стремился к абсолютной власти тенистого племени над целым лесом. Немаловажную роль в этом стремлении имела чистая кровь идущих за ним котов. Поэтому во времена его лидерства одиночки не принимались в тенистое племя от слова совсем.
<faq>А как обстоят дела по поводу нечистокровных в солнечном племени?</faq>
в солнечном несколько проще, однако настоятельно просим вас согласовывать такие концепты заранее с амс/предводителем, чтобы биография вашего персонажа не противоречила заявленному лору, и мы могли вести строгий учет подобных персонажей. разумеется, предводитель не оставит на голодную смерть осиротевшего котенка, но нужно понимать, что такие случаи в истории племён скорее редкость, нежели обыденность.
<faq>В чем вина Когтезвёзда перед соплеменниками? Там ведь должно быть что-то весомое, что оправдало бы предательство Ольховником своего предводителя?</faq>
коготь изначально имел репутацию алчного и жесткого воителя, стремящегося к власти, которую он получил после внезапной (почти) смерти предыдущего глашатая. вероятно, это произошло в момент какой-нибудь их совместной вылазки и столкновения с лисицей, в схватке с которой глашатай оказался смертельно ранен, а коготь ему не помог/не прикрыл, оставив умирать, мол, ему все равно уже было не помочь. племени он это преподнес, как: «я сделал все, что мог». его назначили глашатаем, чем могли быть не все довольны, и соответственно уже после смерти предводителя, коготь наконец-то получил желаемую власть и начал продвигать идею величия племени за счет расширения земель теней (больше земель = сильнее племя и его влияние — логика такая), так как по канону им достались нищенские территории, нежели чем были у солнца. дальше начались первые стычки на границах, воровство дичи, война, захват земель солнца. много пролитой крови, молодой в том числе. однако солнечники не готовы были уступать и решили отвоевать свои земли обратно, и им это удалось. как результат, проигрыш сильно ударил по самолюбию когтя, который все это время уверенно вел племя по задуманному курсу, но недооценил врага или просто хватанул лишка. с этого момента началась жесть с попытками наращивания авторитета внутри племени из-за страха потери репутации и паранойей с поиском несогласных путем промывки мозгов (репрессии и инциденты с укрощением строптивых на почве интересов могли случаться, но не повально и строго контролировались когтем, который благодаря успеху в начале правления обзавелся доверенным кругом лиц и мог легко использовать их с целью контроля дисциплины и тд.)
<br><br>
параллельно со всем этим коготь так же ужесточил боевую подготовку и тренировки, требуя драться в полную силу с применением когтей. оруженосцы, как и воители, воспринимали это буквально и могли в азарте наносить друг друга серьезные увечья — целители попросту не успевали их латать. и тут уже у многих вполне обосновано появились вопросики к адекватности предвы. старшие разделились на два лагеря: одни считали, что это борщ, а другие, напротив, поддерживали начинания когтя, ведь он батя и знает, как лучше.
<br><br>
ольховник — в этой ситуации главный лохотрон, который поверил, но ожидание-реальность не совпали. собственно, он начал сомневаться в когте, плюсом, имея личный мотив в виде потери близких товарищей в войне, строить заговоры, и как раз таки последний проигрыш сыграл ему на лапу, потому что серьезно пошатнул авторитет предводителя, и побудил к помешательству когтя на мести солнцу — собственно, для многих стало понятно, что для когтя это уже не вопрос величия племени, а личный мотив, и цена его к тому времени не волновала. таким образом, в племени случился раскол, образовав касту подпольных революционеров, которые по итогу свергли Когтезвезда.
</div>
</telo>
</div>
<script>
function openwd(wdName) {
var i, tabcontent, tablinks;
tabcontent = document.getElementsByClassName("wds wd");
for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
tabcontent[i].style.display = "none";
}
tablinks = document.getElementsByClassName("wds button");
for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
tablinks[i].classList.remove("active");
}
document.getElementById(wdName).style.display = "block";
event.currentTarget.classList.add("active");
}
</script>
[/html]