[html]<div id="mdw">

<div class="wds menu">
  <button class="wds button" onclick="openwd('wd1')">правила</button>
  <button class="wds button" onclick="openwd('wd2')">faq</button>
</div>

<telo>

<div id="wd1" class="wds wd">

<krt><img src="https://i.imgur.com/Sl88p1i.png"></krt>

<qte>основное</qte>

1.1 Рейтинг игры — R со всеми вытекающими последствиями, но вытекающими без детального описания. 

<br><br>

1.2 За основу взят книжный цикл Эрин Хантер «Коты-воители» с авторскими изменениями и доработками. Игра ведётся в рамках этой вселенной со многими её условностями и на основе матчасти, продуманной создателями проекта — с необходимой информацией можно ознакомиться в разделе матчасти.

<br><br>

1.3 На форуме действует локационно-эпизодическая система игры с приоритетом на локациях.

<br><br>

1.4 Реклама и флуд разрешены только в соответствующих темах, в противном случае удаляются или переносятся в архив амс.

<br><br>

1.5 Администрация выступает за комфортное пребывание игроков на форуме. В случае возникновения конфликтных ситуаций рекомендуется решать их через средства личной связи или обратиться за помощью к АМС.

<qte>регистрация</qte>

2.1 Регистрация происходит под именем персонажа, которое должно быть написано кириллицей с заглавной буквы и без использования дополнительных символов. Имена воителей традиционно связаны с природными явлениями, которые их окружают, и обычно имеют в основе один корень для всей цепи. Двойные имена используются только предводителями.

<br><br>

2.2 Внешность персонажа должна соответствовать прототипу реального кота. В мире котов-воителей не существует понятие породы, поэтому ее упоминание в анкете или отыгрышах не допускается: особенности внешности можно обыграть как врожденными, так и приобретенными чертами. Для древних динозавров администрация напоминает, что челки, ошейники и прочее в том же духе все еще остаются под запретом.

<br><br>

2.3 На написание анкеты дается семь дней. После публикации анкеты проверка производится сроком до двух дней, срок может быть продлен, если за это время администрация не прояснит у игрока все возникшие вопросы. На исправление замечаний дается два дня. В случае отсутствия необходимых исправлений или адекватного диалога между проверяющим и игроком администрация оставляет за собой право отказать в принятии, перенести анкету в архив, а профиль — удалить в ближайшей чистке.

<br><br>

2.4 Аватар должен отображать внешность персонажа, возможно использование как реальных фотографий, так и артов. Размер аватара строго 150х150.

<br><br>

2.5 Регистрация последующих персонажей (твинков) разрешена в количестве четырех штук. Регистрация пятого и последующих твинков обсуждается с администрацией и происходит с её разрешения.

<qte>игра</qte>

3.1 Минимальный объем поста — 1000 символов, оформление остается на усмотрение игроков. Просьба не забывать ставить переходы в постах между локациями (например: -—> лес).

<br><br>

3.2 В написании постов единственным ограничением остаются логика и здравый смысл: игроки не ограничены в действиях в игре, но должны быть готовы к их последствиям. Администрация оставляет за собой право остановить отыгрыш, который нарушает логику мира, до выяснения обстоятельств и исправления противоречий.

<br><br>

3.3 Запрещено описывать действия чужих персонажей, а также наносить им тяжелые увечья вплоть до убийства, если это не было согласовано с соигроком.

<br><br>

3.4 Предводитель племени имеет право самостоятельно определять меру наказания нарушителям закона вплоть до изгнания. О выборе наставника можно договориться заранее, уведомив предводителя и получив его согласие, так и попросить предводителя сделать выбор на его усмотрение. В случае, если в игре воитель по тем или иным причинам не подходит на роль наставника, предводитель имеет право вверить оруженосца другому персонажу.

<br><br>

3.5 На локациях есть возможность использовать разрыв — ведение нескольких отыгрышей за персонажа на разных локациях в пределах 3 дней до и после настоящего времени, например, если ваш персонаж застрял в слишком медленном отыгрыше, но его участие необходимо в другом. Просьба не забывать указывать в постах начало и конец разрыва с объяснением, до или после какого события он происходит.

<br><br>

3.6 Стандартный срок отписи составляет трое суток с момента публикации последнего поста. В сюжетных отыгрышах администрация может менять темп отписи на свое усмотрение.

<br><br>

3.7 Время и сезоны в игре синхронизированы с реальным временем (1 месяц ирл = 1 луна в игре), а возраст в профиле персонажа автоматически первого числа месяца поднимается на одну луну.

<qte>активность</qte>

4.1 Минимальная игровая активность — один пост на локации раз в 28 дней. От персонажей, занимающих высокие должности, ожидается активность не менее одного поста раз в две недели. Нахождение в лоу или отсутствии не освобождает от попадания в списки, если у игрока нет первого поста или анкеты.

<br><br>

4.2 На форуме публикуется ежемесячный список на крестование с указанием игроков, которые за последние 28 дней не оставили ни одного поста на локации — выписаться из списка можно путем отписи на локации и уведомления об этом администрации через справочную. В противном случае профиль отмечается (х) в имени, все относящиеся к персонажу темы переносятся в архив — снять крест возможно путем отписи на локации и уведомления об этом администрации через гостевую.

<br><br>

4.3 В случае, если игроки, занимающие важные должности, несколько раз подряд попадают в списки на удаление, администрация может принять решение снять их с соответствующих ролей. При пропаже таких игроков без предупреждения и предварительного обсуждения дальнейшей судьбы их персонажей амс оставляет за собой право вывести их из игры на свое усмотрение.

<br><br>

4.4 Профили без сообщений, анкеты или первого поста при попадании в список на крестование подлежат полному удалению.

<br><br>

4.5 Администрация регулярно проводит перенос неактивных тем в архив, включая игровые эпизоды — последние попадают в архив в случае отсутствия обновления в течение последних трёх месяцев.

</div>

<div id="wd2" class="wds wd" style="display:none">

<krt><img src="https://i.imgur.com/BcNeDws.png"></krt>

<faq>что насчет трехцветных котов, гетерохромии, вислоухости и прочего разнообразия?</faq>

разнообразие возможно, но ограничено и согласовывается с администрацией. трёхцветные коты бесплодные, а вислоухость или, например, короткий хвост могут быть вследствие травм, обморожения и других неблагоприятных факторов, то есть не могут быть врожденными — это стоит учитывать при написании анкеты.

<faq> может ли мой персонаж в племени чувствовать себя ущемлённым и одиноко одиноким одиночкой? </faq>

племя — это тесная коммуна, в которой все и всё на виду друг у друга. вы можете погрустить и повздыхать за вашего персонажа, однако очень трудно исчезнуть бесследно и не привлечь внимание к своей персоне, если вы совершаете буллинг в чью-то сторону / он совершается в сторону вас, старшие воины, глашатай и, в конце концов, предводитель поставят всех на место, а самых упрямых могут отправить менять подстилки до смерти https://i.imgur.com/Fqpmq0D.png

<faq> возможна регистрация персонажей с теми или иными физическими ограничениями, симптомами психических расстройств? </faq>

принятие таких персонажей происходит по договоренности с предводителем племени, а так же с существенными ограничениями их возможностей в игре: скорее всего, такой персонаж вне зависимости от возраста будет вынужден оставаться в палатке старейшин или вовсе будет изолирован от племени.

<faq>может ли персонаж не верить в звёздное племя?</faq>

это возможно при наличии логичного обоснования в анкете. «быть не таким, как все» — это круто, и мы поддерживаем индивидуальность каждого игрока, но за последствия в игре не отвечаем, так что не удивляйтесь, если однажды вашего персонажа посадят на кол с криками «сжечь ведьму». <br>
в горном клане вера в звёзды абсолютная и безоговорочная, в лесном племени допускаются неверующие, но стоит учитывать, что племена покинули свои прежние земли, ведомые знаком от предков — котам, согласившимся уйти, так или иначе пришлось это принять вне зависимости от своих убеждений.

<faq>я бы хотел предложить, спросить, уточнить…</faq>

пожалуйста, по всем возникающим вопросам обращайтесь в справочную, администрация поможет и объяснит! будем рады инициативам и уточнениям, амс не кусается, да и, сами знаете, иногда глаз замыливается, а чужое видение может помочь увидеть те шероховатости, которые в порыве энтузиазма были упущены.

<faq>могу ли я отыграть смерть своего персонажа, а потом воскресить его? а если при этом персонаж упал с обрыва аки шрам из короля-льва?</faq>

к сожалению, уважаемые игроки, мы не хотим жертвовать реализмом и логикой и сводить их к 0,0001% игры, поэтому ваше решение о судьбе персонажа является окончательным и бесповоротным. травмируете персонажа — травма и ее последствия останутся на всю жизнь, если не приведёт к летальному исходу; убиваете в любом виде, даже если в конце хотите оставить красивый вопросительный знак для остальных, — персонаж мёртв. лишь чистая удача может спасти вашего персонажа от смерти сразу или смерти без помощи целителей от полученных в результате таких акробатических трюков ран.

<faq>может ли персонаж уйти из племени, а потом вернуться?</faq>

можно все, но в таком случае судьба персонажа будет в лапках предводителя, который и вынесет вердикт. но имейте ввиду, что дезертирство — табу для воителя, поэтому любителей острых ощущений просим не усердствовать, а лучше поискать другие способы побесить амс своих соплеменников.

<faq> если я захочу отыграть какой-то глобальный сюжет с концом света или, скажем, устроить госпереворот в племени? </faq>

ни в коем случае не ограничиваем полет вашей фантазии и с радостью поддержим в любых начинаниях, но помните: как и в жизни, любое действие персонажа в игре несет последствия, поэтому просим подходить к подобным сюжетам максимально осознанно. если сомневаетесь, можете выкатить свою идею амс в лс или в справочную под хайд, и мы вместе обсудим, как ее вкусно воплотить в реальность, никого не обидев и не спровоцировав у предводителей с глашатаями горение 🍑.

<faq> а что на счет персонажей-потеряшек или отпетых атеистов? мог ли воитель остаться на старых землях и создать там свое племя, или вообще передумать и догнать племена на пол пути? </faq>

форрест гамп смог, и вы сможете! согласно пророчеству, старые земли были уничтожены. вот прямо совсем. под чистую. соответственно все оставшиеся там коты — погибли. поэтому, кто не успел — тот опоздал. остальных — спасла вера. 💫

<faq>может ли мой персонаж быть разведчиком? можно ли вписать его имя в историю?</faq>

количество разведчиков у горного клана ограничено, три-четыре кота (см. подробнее общую информацию о горном клане в теме «о племенах»), не могут же сразу всё племя посылать вперёд, тогда и смысл разведки теряется : ) в последнем переходе один из самых опытных и старых котов, часто являющийся разведчиком, взял под опеку нескольких более молодых (как минимум более 36 лун), с которыми и прокладывал путь для объединённых клановых и племенных котов. если ваш персонаж подходит под характеристики, которым должны соответствовать разведчики, мы готовы вписать ваше имя в историю (при наличии свободного места).

<faq>может ли мой персонаж быть одним из бывших изгнанников тенистого племени, который решил отправиться следом за мрачнозвездом?</faq>

такие случаи рассматриваются в индивидуальном порядке, но важно учитывать, что на момент получения знака и ухода из леса мрачнозвезд практически утратил контроль над происходящим на тенистых землях: вернувшие весной 2024 изгнанники заняли часть территории и принудили мрачнозвезда смириться с происходящим, к тому же представляя из себя прямую угрозу для его жизни. когда целители рассказали племенам о надвигающейся беде, решение мрачнозвезда подчиниться воле звезд выглядело в глазах изгнанников не более чем способом найти оправдание своему уходу — для них это было признанием поражения. когда мрачнозвезд покидал в компании своих сторонников лес, изгнанники торжествовали, ведь они наконец-то добились своего и получили полную власть в свои лапы — и не знали, что их всех вскоре настигнет гибель. исключения могут составить некоторые изгнанники, которые отправились в путь вместе с мрачнозвездом, рассчитывая отобрать у него обещанные знаком земли или вовсе убить, но их положение и судьба подлежит согласованию с амс.

<faq>вопрос?</faq>

ответ

</div>

</telo>
</div>

<script>
  function openwd(wdName) {
    var i, tabcontent, tablinks;
    tabcontent = document.getElementsByClassName("wds wd");
    for (i = 0; i < tabcontent.length; i++) {
      tabcontent[i].style.display = "none";
    }
    tablinks = document.getElementsByClassName("wds button");
    for (i = 0; i < tablinks.length; i++) {
      tablinks[i].classList.remove("active");
    }
    document.getElementById(wdName).style.display = "block";
    event.currentTarget.classList.add("active");
  }
</script>

[/html]